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2025年1月的国内游戏市场,延续了2024年火热的势头,在新春钟声的“助阵”下爆发。
移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,2025年1月,共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金23.3亿美元,占全球TOP100手游发行商收入39.2%。这一数据相较2024年12月的增长明显,2024年的12月中国厂商合计吸金18.8亿美元,2025年1月则是环比增长了24%。
中国游戏厂商收入激增,面临的竞争也上了一个新台阶。近日,每日经济新闻旗下游戏洞见专栏“NBD游研所”深度复盘了1月份停服游戏名单,据《每日经济新闻》记者通过查阅游戏官方微博、TapTap官方账号、游戏官网等渠道不完全统计,2025年1月宣布停运以及正式停运的游戏超16款。
停服的游戏中,不乏大厂出身和曾有着辉煌成绩的游戏。值得一提的是,统计数据显示,有5款来自网易,2款来自腾讯,快手突破游戏赛道的首款自研游戏《西行纪 燃魂》也宣布停运。
此外,记者注意到,2025年1月宣布停运的来自小厂商的游戏,基本没能坚持到游戏的一周岁,便宣布游戏生命的结束。激烈的市场竞争下,留给小厂商的试错和调整空间,被进一步压缩。
腾讯资源整合发挥长项 投资补足弱项
腾讯游戏在2024年表现可圈可点。守住了几棵“常青树”的市场地位,也在游戏市场汹涌的浪潮下寻觅新机。
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在今年1月的总结会议上肯定了互动与娱乐事业群,称其2024年整体表现“非常争气”,在海内外业务的长期稳定发展和穿越市场周期方面均取得显著进步,整个组织架构和团队精气神都有极大改观。
但伴随游戏市场浪潮涌动,腾讯在游戏的布局上也悄然发生着变化。
据记者不完全统计,1月停运的两款腾讯游戏,一款是曾打破“腾讯不懂二次元”偏见的《白夜极光》,另一款则是韩国MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)IP《黑色沙漠》的手游版本。
《白夜极光》虽在“低开高走”中收获了一波口碑,但据一名接近《白夜极光》项目组的腾讯员工此前对《每日经济新闻》记者透露的内容来看,不及预期的流水和收入是其停运的核心原因。而《黑色沙漠手游》甚至没能收获自己的高光时期,iOS畅销榜时常在百名开外。
目前来看,腾讯似乎逐渐在自己相对弱项的游戏赛道上转变了策略,可以从接连停运的《食物语》《白夜极光》两款游戏上窥见这一点变化的端倪。
亲自上阵成效没能达到预期,腾讯在二游布局上的策略转为了投资。
2024年年底,《鸣潮》的游戏公司广州库洛科技有限公司发生股权变更。英雄互娱方面退股,腾讯旗下两家全资控股公司接手。广西腾讯创业投资有限公司增持至34.33%,深圳市世纪汇祥科技有限公司首次参股,持股17.07%。此次交易后,腾讯对库洛科技合计持股比例达51.4%,成为其第一大股东。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时分析,腾讯投资库洛游戏本质上是其在投资与自研产品之间寻求平衡的成熟策略。快速获取具有竞争力的二次元游戏产品,符合腾讯自身的优势。一方面是资金优势,另一方面则是其强大的社交产品优势。凭借庞大的用户群体,腾讯回归自身更擅长的领域,布局资源聚合方案,这符合其一贯的风格。
“对于2025年而言,我认为这种操作手法对腾讯而言仍可能是一个较为合适的方式。腾讯拥有资金、社交产品、强大的用户资源以及数据分析能力,通过布局投资,不仅可以降低风险、快速切入市场,还能提高效率,对具有战略意义的核心二次元游戏产品具有重要价值。当然,我相信腾讯也不会放弃自研部分。”张毅说道。
对于《黑色沙漠手游》的停运,腾讯在公告中表示,由于腾讯与《黑色沙漠》手游游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,遗憾地宣布停止《黑色沙漠》手游在中国的运营。
但值得一提的是,手游宣布停服的同一个月,也由腾讯代理的《黑色沙漠》端游国服开启了公测,而同样在2024年年底上线的完美世界(002624)的MMORPG《诛仙世界》,也押注了端游。对于MMORPG品类以及更多类型的游戏,国内厂商的运营重心正在发生改变。
网易精简游戏“合并同类项”
腾讯在加码优势项目,网易则是在面对2024年第三季度收入开始同比减少的情况下,精简自己的游戏队伍。
1月网易共有《阴阳百鬼物语GO》《战争怒吼》《机动都市阿尔法》《泰亚史诗》《流星群侠传》五款游戏停运或者宣布停运。
网易1月停运的游戏中运营时间最长的一款游戏则是在2018年上线,已运营了超过六年的《流星群侠传》。
作为曾经斩获不少玩家,甚至成为一代人回忆的《流星蝴蝶剑》的手游版本,《流星群侠传》iOS畅销榜最高曾排到第23名,随后半年内基本位于100名左右,两年内基本保持在100名~200名之间,较为稳定。
而《流星群侠传》的逐步没落,和该游戏的运营息息相关。最初上线的《流星群侠传》秉承着原IP的武侠动作属性,在动作设计和连招等游戏要素上下足功夫。但游戏运营多年,为了保持持续的营收,逐渐背离了游戏的初衷。
有玩家表示,面对“高氪”(大量充值)玩家时,“低氪”玩家的技术手法变得不堪一击。能被“氪金”左右的硬核动作,已经失去了本味。愈加华丽的特效似乎将《流星群侠传》从武侠变为了修仙。
但值得一提的是,《流星群侠传》和目前网易明星动作手游《永劫无间》是同一个制作人——关磊。关磊可以说是在武侠动作这条路上“死磕”,参与了一系列“流星”IP的制作。
从某种角度来说,《永劫无间》身上也有“流星”IP的影子,其武器和动作设计有前面多款游戏的铺路,成熟的技术和风格使得《永劫无间》连续三年登上Steam“最畅销游戏”榜单,全球玩家突破5000万。网易公司副总裁庞大智曾表示,不少海外玩家正是通过《永劫无间》第一次体验中国武术文化和背后的侠义精神。
从《流星群侠传》的关停或可以看出,网易正在“合并同类项”。
针对《流星群侠传》玩家,游戏官方在公告中表示:“玩家可在《永劫无间》手游中获得网易游戏成长福利。”
游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时告诉记者,网易步入精品路线,对试错失败的游戏,斩断式关停,把散落在众多游戏中的研运力量放入更有希望的产品之中,提升头部效应,寻找新的爆款。
中小厂商的试错求生
市场激烈的竞争下,大厂对于不理想的项目,选择果断关停。这种态势也蔓延到了中小厂商。
《每日经济新闻》记者注意到,1月,创梦天地《小动物之星》关停,快手突破游戏赛道的首款自研游戏《西行纪 燃魂》也宣布因“业务调整”而停运。
值得一提的是,星辉娱乐(300043)旗下的女性向游戏《少女的王座》2021年开服,2024年底宣布在2025年1月停运,但据玩家消息,该游戏在上线后四个月就长期停止了更新。
根据星辉娱乐1月20日对投资者的回复,该游戏已处于生命周期末期,故按照相关部门要求提前通知并合规停运。
《少女的王座》官方微博显示,该游戏开服前全平台预约超过300万,曾登顶iOS免费榜榜首。并且开服一周后全渠道下载量超过100万。2021年5月,星辉娱乐曾公布数据,《少女的王座》在开服不到15天里,累计流水1667.86万元,累计收入1224.72万元。
这些成绩在国内女性向游戏发展的初期来看,称得上是出色。
在《少女的王座》宣布停服的前一年,游戏的官方微博就已经停更。游戏的TapTap官方账号更是自2021年8月之后就再也没有发布过新的内容。可以看出,这款游戏早已名存实亡。
市场的口味愈发变幻莫测,在一众竞争者中,许多项目只能选择试错后及时止损,留给中小厂商调整、再站起来的时间和空间都被进一步压缩。除了腾讯、网易,1月停运的游戏中三分之一没有坚持到1年。
2024年游戏领域星光熠熠,可在光照背后的另一面,2025年游戏厂商的道路应该怎么走得快、踩得稳稳定的正规配资平台,仍在摸索当中。